此版本起正式命名为: [attachment=8570]
HONE KUI NO JYUBAKU | Bone-eater's Curse |
骨喰いの呪縛 | 食骨之诅咒 |
地址:
http://inu.22web.net/bec.php缩写:
BEC 制作:
JKT Team of 時代を越える旅
公测截止日期:2009-8-32 (众人:2009-9-1才对吧……)00:00:00
经过几个月的奋斗,全新的骨喰いの呪縛v3.5 Beta终于将要完工了!完全抛弃了原系统的代码,全新打造属于犬迷自己的犬夜叉网游(网页游戏的说|||- -)!更是为了表示《犬夜叉》的人气在恢复中!声援《犬夜叉》复活投票!
大家给这个即将完工的游戏提建议吧!目前技能系统还不完善,主要是技能太少。欢迎大家提建议哦!!
复活投票地址:http://www.shomei.tv/project-451.html 话说某程序员编写代码时的错误是连连不断的,所以有劳大家帮忙找出错误了。越微不足道的BUG奖励越多!联系方式见帖子底部。
代码方面就不再赘述,毕竟用户关心的只是功能的改善。以下是新功能的增加或改变。
功能改进:1、架构改变,最初的v3.0版本中是伙伴选择式,而之后的v3.2版本,则是角色扮演式,现在的v3.5则是以自己的身份来到战国时代,选择自己的职业,自定义形象图片,并学习相应的技能。打败奈落!
(奈落说:一开始只是犬夜叉一行人,怎么现在成了浩浩荡荡的小孩子们了??)2、界面改观,带有下拉菜单的导航使得操作更加方便,不必打开多层页面。
3、战斗方式与战斗中使用道具纯ajax化,不必刷新页面。
4、连携技能加入,与队友同时攻击同一妖怪,而不是单纯依靠队友发出合体技却只攻击自己的对手。
5、技能系统改变。最多可学习7项技能,同一职业有多于7种的技能可选。不在固定学习6项技能。
6、突出各职业特点。装备合成系统改变。只有除妖师可锻造装备,其他人须拜托除妖师锻造。法师则有多项辅助队友技能。
7、属性系统改变,增加天气系统。金,木,风,水,火,土,光,暗相互克制,技能根据属性在不同天气下有不同的影响效果,玩家使用于自己同属性的技能威力增强。部分玩家会拥有兼性属性(具有2种属性),属性克制系统将发挥更大作用。
8、取消仓库,所有物品放入背包中。在战斗中可直接指使用而不必先放入背包。
9、转生改为进阶,取消转生所。在我的相关设置中设立进阶之术(此名称有待改进,欢迎大家提建议)。
10、增加枫姥姥草药屋,使得不能战斗的会员在此处花费60即可恢复。而不必购买1500元的御神木朝露。
11、短消息系统与论坛紧密结合,解决以往版本中玩游戏收不到新短消息提示的麻烦问题。
12、界面排版更趋于合理,方便操作。
13、用户常用变量 图片本地化路径$localpath存储在cookie中,不必每次读取数据库。同时不再每次必读取当前用户的数据,减少数据库查询,的高速度。
14、加入特攻、特防,取消魔攻。技能分为物理、变化、辅助3种。物理技能使用攻击、防御。变化技能使用特攻、特防。
15、加入升级速度,不同速度的玩家在不同等级段需要不同的经验值,提高游戏的可玩度及戏剧性。
16、学习技能不再需要技能领悟之书,而改为消耗体力、气力、知惠。领悟之书作为学习一些特殊招式的工具。
17、本地图片包中加入css文件,懂得CSS定义网页样式的用户可自定义游戏界面,并发布出来与大家分享使用。
18、图片包中加入checkSource.html,打开即可查看自己应填入的图片本地化地址。方便那些想通过图片本地化提高游戏速度的用户。
19、部落加入属性、性别、职业限制。方便族长管理。利用此功能可成立各种具有特色的部落。例如火系部落、巫女部落等等。
主要代码改进:此项与用户体验关系不大,方便程序员2次开发而已。
1、完全抛弃原宠物系统代码,所以很多代码于之前版本不具可比性。
2、后台管理程序与Discuz!后台、BEC前台完美结合。
3、数据大量数字化,例如不采用汉字(2字节/一个汉字)记录用户属性而是改为数字(1字节/一个数字)记录,减少数据库使用。并编写专有转换函数,使得数字转汉字界面输出更方便。
有待改进并需要大家帮助的地方:1、目前Satoshi Takashiro认为地图需要改进。取自战国伽合战的这个地图质量不够高。需要一位擅长PS或者其他制图工具的犬迷了哦。希望新地图可以加上不归之林(玛瑙丸的那个森林),镜中梦幻城、蓬莱岛(虽然在动画版中消失了)。当然还有作者希望加上的任何地点了。
2、转生之术目前暂时改名为进阶之术,希望大家可以想到一个更加符合《犬夜叉》风格的名词。
3、需要一张符合《犬夜叉》风格的商店店主及其店铺的图片。
4、更多玩家们不满意的地方可以提出来。我们会尽量满足所有人的需求。
5、技能添加。如果你想到任何有特点的、有可玩度的技能,毫不犹豫地告诉我们吧。
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